ミラクルが機能しなくなってしまったためにコンボ(リアニ、エルフ、ANT、ショーテル系)、エルドラージ、デスタク辺りが増えることになるのかな?少なくとも環境初期は増えそう。


現状のメインボードはエムラ暴君型でバリスタは無し、レオヴォルド3
サイドボードはこんな感じ
3 強迫
2 仕組まれた疫病
2 外科的摘出
2 悪魔の布告
1 致命的なひと押し
1 ヴェンディリオン三人衆
1 水流波
1 狼狽の嵐
1 真髄の針
1 突然の衰微

スニークに対しての水流波は強いんだけど、コンボに対してもう少し丸いカードを取りたいので狼狽の嵐を追加するかも。
それと、エムラ型だとデスタクが結構しんどいことが多いので、やっぱりバリスタも考慮しないといけないかなと。アンコウとの同時採用もワンチャン。
金属モックスでグリフィン追放して気持ちよくなりたいだけ1時間クッキング
なおルール上グリフィンをプレイしちゃうとマナが出なくなるらしいので爆破

4 貴族の教主
2 粗石の魔道士
2 激情の共感者
1 永遠の災い魔
1 ヴェンディリオン三人衆
4 霧虚ろのグリフィン
1 わめき騒ぐマンドリル
1 霜のタイタン
1 引き裂かれる永劫、エムラクール
2 歩行バリスタ
19枚

4 渦巻く知識
3 運命の操作
4 意志の力
1 誤った指図
4 食物連鎖
4 金属モックス
1 精神を刻む者、ジェイス
21枚

1 青ファクトランド
1 緑ファクトランド
2 島
1 森
8 緑フェッチ
2 トロピー
4 古の墳墓
1 裏切り者の都
20枚

サイド
実物提示教育 2~3
あとてきとー

今日は友人に誘われ晴れる屋でフリプの予定が満席だったため急遽ババロコに移動しフリプ、普段あまり回していないエルドラージとスニークショーと対戦させてもらいました。

食物連鎖サイドメモ

スニークショー
in
3 強迫 
2 悪魔の布告 
1 ヴェンディ 
1 狼狽の嵐 
1 水流波 
1 真髄の針 

out
4 衰微
1 アンコウ 
1 食物連鎖 
1 運命の操作
1 災い魔 
1 暴君 


エルドラージ
in
2 悪魔の布告 
2 仕組まれた疫病 
1 致命的なひと押し 

out
2 思案 
2 レオヴォルド 
1 意志の力 
やっぱりアンコウが最高やなって。
最近バリスタ4型を回していたので、共感者型との違いについて簡単に。
なおトリンケット採用型はまた別な話になってくるが、まだ試せていないため今回は考慮しないのであしからず。


バリスタ4型の利点
・メインから小型除去が豊富なため、小型クリーチャーを主軸に戦うデッキ(特にデルバー、デスタク)に有利が取れる。
・もともとマナフラットに強い構成(運命の操作からのグリフィン展開)だったが更に強くなった。対フェアデッキでのロングゲームに強くなったとも言える?
・罠の橋を置かれていてもコンボで勝てる。
・暴君、エムラなど不要牌になりがちなカードを採用しなくてよい。


バリスタ4型の残念な点
・アンコウ、タシグルを採用しないため序盤、中盤のクロックが細い
・アンコウ、タシグルを採用しないため、フードチェインの初動ルートが減っている(4マナ時、アンコウ+フードチェインなど)
・真髄の針など、バリスタの起動型能力を止められるとコンボキルが出来ない(なおX=∞の巨大生物生成は可能)
・バリスタでの除去をする際、もみ消しの警戒が必要(もみ消しデルバーに分からされた)


まだそれほど回していませんが、こんな感じでした。他になにか思うところがあればコメント貰えると嬉しいです。
メモ

・アンコウで墓地のグリフィンリムーブしてアド
・4マナ、場に生物なしで食物連鎖+アンコウからコンボスタート
・早いコンボ相手に食物連鎖サイドアウトしてBUGグッドスタッフ化
・初ターン森セットの弱さ
・アンコウミラーだったり梟で相打ちする時にゴルチャ再生でしゃくる

メモ


・グリフィン+死儀礼で毎ターンチャンプブロッカーを生成できる
・無限マナ達成後に潮吹きの暴君+大梟で無限ドロー
・自分の外科的摘出をグリフィンに対して打つ
・コンボパーツを探しにヴェンディリオンの効果を自分に使う
・真髄の針で食物連鎖を指定されても意味がない(マナ能力であるため)
・食物連鎖+グリフィンがある状態でグリフィンでチャンプブロックする時追放し墓地に送らない
・ショーテルを使ってくる相手に対してハンドにエムラを握っておくプレイング
構築とかプランの相談とかできればなーと。

まだまだ小さいグループですが、参加希望される方は連絡ください。
知り合いにあやかって、食物連鎖でレガシー参入した話をします。
うろ覚えかつ深夜テンションでまとめているのであしからず。




社会人になり、スタンを追いかけるのが難しくなると判断し、いくらかのカード資産を売り払いレガシーのデッキを組むことにしました。デッキもいくつかの選択肢のうち、どれにするかを考えました。

自分的レガシー参入デッキセレクト
・ドラゴンストンピィ
・BUG関連のデッキ
・リアニメイト

それぞれ動画や記事を読んで、憧れを抱いていたデッキです。デッキパワーや環境についてはあまり深く追求せずに、自分の使いたいデッキを選びたい気持ちが強くありましたが、飽き性なので他のデッキにシフトしやすいデッキであること、またレガシー特有の、決まれば勝てるコンボを搭載しているデッキであることを重視することにしました。
それらの点を考慮した結果、BUG関連のデッキにすることにしました。BUGの環境にあるデッキとしては

・リアニメイト(BUgなど)
・続唱(BUG)
・Nic-Fit(BUG、BGWなど)
・食物連鎖(BUG)

等があげられます。この中からデッキを決めようとしたわけですが、ここで予算の問題が出てきます。デュアラン各種にウィルなど買っていたら予算では足りなくなり、長期的にカードを揃えるか、予算で組めるデッキにするかの2択に。心境としてはすぐにでもレガシーをプレイしたかったため、予算で組めるデッキを組むことにしました。

そこで食物連鎖です。

デュアラン、ウィル以外のパーツが3k前後でそろうものが殆どで、かつ決めれば勝てるコンボを搭載している、さらにその時期ドハマリしていた某mtg動画で使われていたとくればもう組むしかありません。気づいたら手元にカードが揃っていました。肝心の値段は20万でおつりがくる程度だったかと思います。

実際に組んでみて感じた、食物連鎖の面白さがいくつかありました。


・ウィルのコストが霧虚ろのグリフィンによって有効活用できる。
  これに尽きます。普通ウィルで失われる1枚分のアドバンテージを、グリフィンを追放することで防ぐことが出来ます。

・運命の操作という1:4交換する化け物カードを使える。
  食物連鎖の専用カード的存在の、運命の操作という2マナの青いソーサリーがありますが、これが強力で、プレイすると突然コンボパーツが3枚も手に入ってしまいます。

・コンボ+ビートダウン戦術が強力
  一見コンボデッキのように見えるデッキですが、死儀礼のシャーマンと、グリフィンを使い倒し、殴り勝ってしまうことが多々あります。運命の操作のおかげでクリーチャーが途切れづらく、特にフェアデッキ相手に粘り強く攻め続けられます。


など使い倒すほどに面白い部分が見えてきてなお面白くなってくる、といった感じです。

直近であったGP千葉のベスト64に2人も送り込んだ食物連鎖、試しにプロキシでもいいので回してみてはどうでしょうか。












疲れてきたのでこの辺で。気が向いたら食物連鎖の小技のまとめでも書いてみようかと思います。

刃鬼が回したくて久々に組んで遊んでました、やっぱりランプデッキは最高。

それと駿河屋のクリスマス福袋の、7kgのmtg詰め合わせを2つ購入。気が向いたら中身の報告をするかもしれない。

GP千葉

2016年12月6日 Magic: The Gathering
参加してきました、デッキはいつもの食物連鎖

R1 エンチャントレス 〇〇
相手回らず順当にコンボ決めて勝ち

R2 スニークショー ×〇×
3ゲーム目、相手のメンターぶっささって轢き殺され(除去サイドアウトしてた)

R3 デスブレード ××
1ゲーム目に着席できておらずゲームロスからの負け、泣きたい

R4 デスタク 〇〇
相手のクロック丁寧に除去ってグリフィンビート

R5 白アルーレン 〇〇
自分よりも遅いコンボ相手は比較的有利か

R6 感染 ××
自分より早いコンボはやはりきつい、衰微も間に合わずひき殺された


3-3で体調が悪くてドロップ、思っていた通り自分より早いコンボには順当にひき殺された、ように見えて相手のデッキについて理解があれば善戦できたような気もする。

他の方の食物連鎖がいい成績を残していたようなので、それを参考にしながら調整して都合がつけばエタフェス参加しようかなと。
9/9にFNMレガシーに出てきました。デッキは久々にグリフィン4枚で、メインにハンデスを入れた形。


R1 BUGデルバー ○××
R2 URデルバー ×○×
R3 デスタク ××

0-3、ここまで負けこんだのは久々で若干へこみ。
R1、R2共にやらかし案件かまして負けてしまってる


R1 
他に動く余地ないのにBUG相手に手札にある2枚目の食物連鎖設置せずにターン返す
返しグリフィン唱えて無限目指すも衰微飛んできて割られ負け

R2
死儀礼起動出来る状態で、起動すれば生きてたのに投了


当日、疲労困憊でプレイしてたってのもあるけど流石に恥ずかしいミス。
MTGするのにも体力って必要だと改めて実感しました。はい。
出てきました、使用はBUG食物連鎖。



R1 エスパーブレード ×○×
G1、willの切り方ミスってジェイス通しちゃって負け。
G3も相手ダブマリもエーテル着地しちゃってコンボ回せず負け、衰微をサイドインしなかった自分が悪い。

R2 URデルバー 〇〇
このマッチアップはやはり有利っぽい

R3 URコントロール 〇〇
リソース空になった相手にリムーブコンビでがつがつ殴って勝ち

R4 ドレッジ ○××
G2、もってくる土地と色間違えて行動できなかった1ターンが響いて負け

R5 エルフ ××
2ゲーム共、1ターンコンボが間に合わずひき殺されて負け。自分より速い速度で回るコンボデッキはきつい。



結果2-3でドロップ、少しのミスが響いて結果として負けるゲームが多かったのが大変悔しい。練習不足もあるけれど自分でも信じられないような凡ミスをして負けたゲームもあるから、それを何とか改善していきたい。


以下リスト。

2:《Underground Sea》
2:《Tropical Island》
1:《Bayou》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《島/Island》
1:《森/Forest》

1:《誤った指図/Misdirection》
4:《意志の力/Force of Will》
3:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《運命の操作/Manipulate Fate》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》

4:《食物連鎖/Food Chain》
1:《森の知恵/Sylvan Library》

1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1:《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2:《激情の共感者/Fierce Empath》
4:《悪意の大梟/Baleful Strix》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
3:《永遠の災い魔/Eternal Scourge》


サイド
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
3:《強迫/Duress》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》


メインの永遠の災い魔1枚とサイドのクローサグリップが怪しい。
それぞれを抜いてメインに衰微1枚回す、サイドにゴルチャとサージカル追加が現状案。


神レガシーまで時間もあるし、BUG以外の食物連鎖も検討したい、GU型とバント型。特にバントでヘルムピースとチューター入れてやってみたいけど全く形に出来る気がしないので誰かお願いします。



7/29信心亭FNMレガシー出てきました、いつものBUG食物連鎖


URデルバー ×○×
エスパーブレード 〇〇
URデルバー 〇〇


2-1。永遠の災い魔君いい感じぞい。
BMOはどこまでやれるのか、楽しみなんじゃ。
7/24の信心亭レガシー参加してきました、使用はBUG食物連鎖。
Nic-Fitをトナメに持ち込む勇気が僕にはありませんでした。気が向いたらそのうちまた使いたいけど。



R1 マーフォーク ×○×
最終戦、ネメシスネメシス幻影(ネメシス)と展開されたところをゴルガリチャームで返すもネメシスおかわりにひき殺されGG

R2 ミラクル ×〇〇
グリフィン+永遠の災い魔軍団が終始相手を攻め続けて勝ち

R3 感染 ○×
やたらゲームを伸ばしちゃって3ゲームできず引き分け。さっさと投了する勇気

R4 スリヴァ― 〇〇
両方うまい事そろった聴牌ハンドぶっぱなして勝ち。



結果2-1-1で5位。
サージカルを適切に打つために対戦相手のレシピを把握するのが必要かなーと反省。

試験的に使ってみた永遠の災い魔は思ってたよりも悪くない、青くないからwillの弾にはできないけど、1マナ軽いってのは正義。マナの色の縛りがないのもグッド。マナの軽いコンボ要員が増えたってことでコンボのパターンも増え、且つ災い魔が対象に取られた時追放する能力持ってるっていうのもロングゲームでは強い。対ミラクルを考えると厚く取ってもいいかも。

悪くない感触だしBMOまでには形にしたい。GU型も試してみたいけど時間無さそうだしBUGかなー。
7月17日の指折り会に参加しました、デッキは神ジェイスが使いたくて組んだBUG Nic-Fit。


対戦内容メモ取り忘れて覚えてない(((((

印象に残ってるのはセラピーの使い方、すごく奥が深いカードだと感じました。もっと練習したいところ。


また会が開かれるようなら参加したいなー。

7月17日の指折り会に参加しました、デッキは神ジェイスが使いたくて組んだBUG Nic-Fit。


対戦内容メモ取り忘れて覚えてない(((((

印象に残ってるのはセラピーの使い方、すごく奥が深いカードだと感じました。もっと練習したいところ。


また会が開かれるようなら参加したいなー。

晴れる屋休日杯出てきました、デッキはいつものBUGフードチェイン(食物連鎖)



R1 グリクシスデルバー ××
メインから衰微を切ってる形のため、ストリクスとか生物で相手のクロックを止めざるを得ない状況だったが、それも除去されて順当にライフ枯らされて負け×2


R2 ハイタイド ○×○
1戦目はウィルとヴェンセール構え続けてパーミッションしてたら勝ち
2戦目は3ターン目ハイタイド決まって負け
3戦目は時間切れ、延長ターンでハイタイド決まりそうだったけれど、相手の方が大会の進行が遅れそうってことで投了、危なかった


R3 赤t白バーン ××
順当に焼かれ×2
序盤の生物除去できないとどーしようもないってのを痛感。
後基本土地を持ってくるのも視野に入れないと…(2マナ8点もらいました)


R4 ショーテル ○×○
1戦目は先行3Tにヴェンディで前方確認、4Tにフードチェイン決まって勝ち
2戦目は相手先行3Tにエムラ教育されてあばば
3戦目はフードチェインからのグリフィン軍団と死儀礼君で削りきって勝ち


R5 エスパージャンク 〇〇
1,2戦目とも色マナが出なかったみたいで相手はほとんど行動できず、こっちがフードチェインからのグリフィン達で削って勝ち


R6 グリクシスコン ××
1戦目はメインに衰微がないのが響いた、序盤のヤンパイが除去できず負け
2戦目はヤンパイのために衰微取っておいて、その間SCMに削られまくって負け、早く除去しておけばよかったと後悔



結果 3-3 で終わりーーーーーーー
テンポデッキがきつすぎるのでメインから数枚衰微を取ろう。
BMO出たいしデッキそろそろ決めないとなー、Nic-Fitも早く組んで試してみたいです



それと終わった後ちゃんおぎさんとその知人の方達と飯食って帰宅、休日は出かけて遊んで飯食って飲むのが最高やな!!!
最近フードチェインに飽きてきたのでニックフィットを試してみようかと考えています。
BMOもあるしデッキ決めていきたい
信心亭レガシー
フードチェインで2-1


カウンタースリヴァー 〇〇
ANT ○×○
エルフ ××


対ANT
死儀礼で抜くカード、ギタ調から

対エルフ
檻入れよう

覚えましたし。


金曜日、仕事帰りにのんびりレガシーやって友達と飯食う…最高やな!

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