青白トロンの対グリクシスツイン、サイドプランのメモ
2015年5月29日in
天界の粛清 2
否認 2
呪文滑り 2
倦怠の宝珠 1
解呪 1
白鳥の歌 1
out
差し戻し 3
瞬唱の魔道士 1
機を見た援軍 1
卑下 1
ラスゴ枠 3
------------------------------------------------
ちょこっと回してみて試したサイド。
双子メインに残し、加えて月を入れるプランを相手は取ってきてた。
コラコマと瞬唱でアド取りつつ殴りきるか双子コンボ決められるかのキルパターンがゲロきつい。
メインにけち屈葬ギミック残したままで、カウンターが少ない状態で屈葬を通すのがとても難しいので、勝ちパターンとして、列柱を殴りきるプランを用意して、カウンターの打ち合いになった時に差し戻しが欲しくなるだろうから入れたままにするのが丸い気がしてきた。
のでサイドアウトは差し戻し残し、屈葬エリシュイオナ抜きで今度は試してみようと思う。
天界の粛清 2
否認 2
呪文滑り 2
倦怠の宝珠 1
解呪 1
白鳥の歌 1
out
差し戻し 3
瞬唱の魔道士 1
機を見た援軍 1
卑下 1
ラスゴ枠 3
------------------------------------------------
ちょこっと回してみて試したサイド。
双子メインに残し、加えて月を入れるプランを相手は取ってきてた。
コラコマと瞬唱でアド取りつつ殴りきるか双子コンボ決められるかのキルパターンがゲロきつい。
メインにけち屈葬ギミック残したままで、カウンターが少ない状態で屈葬を通すのがとても難しいので、勝ちパターンとして、列柱を殴りきるプランを用意して、カウンターの打ち合いになった時に差し戻しが欲しくなるだろうから入れたままにするのが丸い気がしてきた。
のでサイドアウトは差し戻し残し、屈葬エリシュイオナ抜きで今度は試してみようと思う。
青白トロンにおける対バーンのサイドプラン
2015年5月26日レシピは前とほぼ同じ。
後、毅然たる大天使の枠が、地盤の際になった。スケシに対してだいぶ弱いと感じたので。
in
糾弾 1
機を見た援軍 2
呪文滑り 2
天界の粛清 2
否認 2
out
地図 2
マナファクト 5
ウギン 1
エムラ 1
--------------------------------------
最初は最速けち屈葬でどうにかなるやろ~とか思ってたが全くそんなこと無し。
先手でも間に合ってなかったので、そのプラン取るくらいだったら、同じマナ領域で除去、打消し詰んでゲームを伸ばしてからけち屈葬で決めるプランの方がいいだろう、という考え。
対戦回数自体が少ないからまだ変わっていくだろうけど、今のところこれで行く予定。
後、毅然たる大天使の枠が、地盤の際になった。スケシに対してだいぶ弱いと感じたので。
in
糾弾 1
機を見た援軍 2
呪文滑り 2
天界の粛清 2
否認 2
out
地図 2
マナファクト 5
ウギン 1
エムラ 1
--------------------------------------
最初は最速けち屈葬でどうにかなるやろ~とか思ってたが全くそんなこと無し。
先手でも間に合ってなかったので、そのプラン取るくらいだったら、同じマナ領域で除去、打消し詰んでゲームを伸ばしてからけち屈葬で決めるプランの方がいいだろう、という考え。
対戦回数自体が少ないからまだ変わっていくだろうけど、今のところこれで行く予定。
レモンジーナ+ウイスキー
2015年5月24日お酒ゆったり飲みたい気分だったので、残ってたウイスキーと合う飲み物を探したところ、レモンジーナがいいという記事を発見。実践しました。
レモンジーナ4:ウイスキー1で。レモンの爽やかさが最初に来て、後味にレモンジーナの苦みとウイスキーの苦みが連なってくる不思議な感じでした。コーラ割りばかり飲んでたので、たまーに気分転換するのにはいいかも。
ウイスキーって結構回るんですね、40%は伊達じゃなかった((((
レモンジーナ4:ウイスキー1で。レモンの爽やかさが最初に来て、後味にレモンジーナの苦みとウイスキーの苦みが連なってくる不思議な感じでした。コーラ割りばかり飲んでたので、たまーに気分転換するのにはいいかも。
ウイスキーって結構回るんですね、40%は伊達じゃなかった((((
5/23 モダン大会
2015年5月23日参加者12人、モダンの大会に出てきました。
使用したのは青白トロン
・メイン
列柱 4
ウルザランド各種 4
青白ショック 3
青白フェッチ 2
島
平地
冠雪の島
冠雪の平地
---土地25枚---
流刑 4
探検の地図 2
差し戻し 2
卑下 1
アゾリウスの印鑑 4
青白タリスマン 1
知識の渇望 4
機を見た援軍 1
けちな贈り物 4
神の怒り 1
審判の日 1
思考の評決 1
殴打頭蓋 1
屈葬の儀式 1
スフィンクスの啓示 1
ウギン 1
---スペル31枚---
エリシュ 1
イオナ 1
エムラ 1
瞬唱 1
---生物4枚---
・サイド
大始祖の遺産 1
白鳥の歌 1
糾弾 1
倦怠の宝珠 1
天界の粛清 2
解呪 1
否認 2
機を見た援軍 2
精神壊しの罠 1
呪文滑り 2
毅然たる大天使 1
---------------------------------
1R 赤緑シャーマン 〇〇
・先手。素でトロンそろってエリシュエムラでGG
・後手。土地とマナファクトガン引きから素でイオナ、盤面止まって列柱ビートで勝ち
2R リンリントリコ ○××
・後手。リソースの消費し合いになって、結果的に列柱とバターが場に残る、押し切って勝ち
・後手。マナファクト置いたターンの返しにトラフト出る、処理できず負け
・先手ワンマリ、欲張ってリンリンFBしてからラスで流そうと思ったら白だブシンでないことに気付く。リンリン処理間に合わず
3R ジャンドバーン ××
・先手。速槍着地から1マナ火力(夜の衝突入っててびっくり)祭り何もできずGG
・先手。相手1ターン目に出た速槍をパスで流すも、相手早い段階で3枚土地が並びあっという間にひき殺される。
対戦相手に聞いたところ、サイドからボブも取る型だそうな
4R 緑単ストンピィ ×○○
・おっそいハンドキープして破壊耐性持ち生物処理できず負け
・最速けち屈葬イオナGG
・お互い土地止まる、から渇望で手札に来たエリシュと屈葬捨ててFB、エリシュで盤面掃除して盤面硬直、イオナ出て勝ち
トリコとバーンの対戦内容は反省どころが多かった。
トリコに関しては出るマナの把握が出来ていなかったという、初歩中の初歩のミスをしてしまったのがゲームを決める点になったこと。それと、2ゲーム目に見えてたトラフトから分かるようにテンポで勝ちに来てる点。後そもそもトロンの特性上ゲームが長引くほど有利な点。次回はこれら意識しよう。
バーンに対しては、最速けち屈葬でイオナエリシュ投げ込めば勝てるだろうと思ってたんだけど、相手に4ターンはフリーの時間与えてる時点で負けてる。なのでそこで失ったライフと大天使で取り返すぜ!!!!という妄想を今日初めて実戦投入したが、出ることなく終わりました。というかアタルカコマンドっていう2枚目の頭蓋割りもらってるデッキに対して使うのは厳しいし、出ても勝てるカードじゃないから抜きます。少しフリーにも付き合ってもらったんだけど、マナファクト切って、ガッツリコントロールの形取る方がよさそう。
こんな感じで反省が多い大会でした。次に生かさなければ。
それと、来週GP千葉もあるし、少しシールドの勉強もしておきたい。
使用したのは青白トロン
・メイン
列柱 4
ウルザランド各種 4
青白ショック 3
青白フェッチ 2
島
平地
冠雪の島
冠雪の平地
---土地25枚---
流刑 4
探検の地図 2
差し戻し 2
卑下 1
アゾリウスの印鑑 4
青白タリスマン 1
知識の渇望 4
機を見た援軍 1
けちな贈り物 4
神の怒り 1
審判の日 1
思考の評決 1
殴打頭蓋 1
屈葬の儀式 1
スフィンクスの啓示 1
ウギン 1
---スペル31枚---
エリシュ 1
イオナ 1
エムラ 1
瞬唱 1
---生物4枚---
・サイド
大始祖の遺産 1
白鳥の歌 1
糾弾 1
倦怠の宝珠 1
天界の粛清 2
解呪 1
否認 2
機を見た援軍 2
精神壊しの罠 1
呪文滑り 2
毅然たる大天使 1
---------------------------------
1R 赤緑シャーマン 〇〇
・先手。素でトロンそろってエリシュエムラでGG
・後手。土地とマナファクトガン引きから素でイオナ、盤面止まって列柱ビートで勝ち
2R リンリントリコ ○××
・後手。リソースの消費し合いになって、結果的に列柱とバターが場に残る、押し切って勝ち
・後手。マナファクト置いたターンの返しにトラフト出る、処理できず負け
・先手ワンマリ、欲張ってリンリンFBしてからラスで流そうと思ったら白だブシンでないことに気付く。リンリン処理間に合わず
3R ジャンドバーン ××
・先手。速槍着地から1マナ火力(夜の衝突入っててびっくり)祭り何もできずGG
・先手。相手1ターン目に出た速槍をパスで流すも、相手早い段階で3枚土地が並びあっという間にひき殺される。
対戦相手に聞いたところ、サイドからボブも取る型だそうな
4R 緑単ストンピィ ×○○
・おっそいハンドキープして破壊耐性持ち生物処理できず負け
・最速けち屈葬イオナGG
・お互い土地止まる、から渇望で手札に来たエリシュと屈葬捨ててFB、エリシュで盤面掃除して盤面硬直、イオナ出て勝ち
トリコとバーンの対戦内容は反省どころが多かった。
トリコに関しては出るマナの把握が出来ていなかったという、初歩中の初歩のミスをしてしまったのがゲームを決める点になったこと。それと、2ゲーム目に見えてたトラフトから分かるようにテンポで勝ちに来てる点。後そもそもトロンの特性上ゲームが長引くほど有利な点。次回はこれら意識しよう。
バーンに対しては、最速けち屈葬でイオナエリシュ投げ込めば勝てるだろうと思ってたんだけど、相手に4ターンはフリーの時間与えてる時点で負けてる。なのでそこで失ったライフと大天使で取り返すぜ!!!!という妄想を今日初めて実戦投入したが、出ることなく終わりました。というかアタルカコマンドっていう2枚目の頭蓋割りもらってるデッキに対して使うのは厳しいし、出ても勝てるカードじゃないから抜きます。少しフリーにも付き合ってもらったんだけど、マナファクト切って、ガッツリコントロールの形取る方がよさそう。
こんな感じで反省が多い大会でした。次に生かさなければ。
それと、来週GP千葉もあるし、少しシールドの勉強もしておきたい。
興味のあるデッキ
2015年5月17日最近いろんなデッキ組んでみたくてたまらない。またの名を散財欲とも言う。
組んでみたいデッキ
モダン
・双子
・青白コン
・ジャンド
・ジャンドスケシ
・グリクシスコン
レガシー
・ドラゴンストンピィ
・ドラゴンストーム
・ジャンド
金なんかいくらあってもたりねーーーーよ!!!!!
組んでみたいデッキ
モダン
・双子
・青白コン
・ジャンド
・ジャンドスケシ
・グリクシスコン
レガシー
・ドラゴンストンピィ
・ドラゴンストーム
・ジャンド
金なんかいくらあってもたりねーーーーよ!!!!!
友達をMTGに誘うには?
2015年5月17日 Magic: The Gathering MTGを始めるにあたって、人それぞれ様々な経緯があったと思う。
私は、高校生だった頃、デュエルマスターズの大会に参加しにカードショップに行ったものの、大会がすぐ終わってしまい暇していたところ、たまたまそこでMTGの大会が行われていたのを見て興味を持った。その後、以前友達とやったことがあったため、その時購入していた初心者丸出しのデッキを持ち込んでレガシーの大会に参加したが案の定惨敗、全く勝てなかったが、対戦してくれた人たちは皆やさしく、また初心者だった私にも分かりやすく、且つ楽しそうに自分のデッキについて教えてくれた。その日以来ショップに通い詰めてはMTGで対戦、お金が溜まればデッキのパーツを買い込む、といったように順当にのめり込んでいった。
大学に入ってからは対戦相手がいなく(というか地元から離れた場所だから友達もいなかった)、他のカードをやっていく中、仲よくなった人が家に遊びに来たところ、MTGを始めたころ作った拙いデッキを手に取った。試しにそれを使って遊んでみると、お気に召したようで、その友達も徐々にMTGをやるようになった。
そうやって自分の周りでも少しずつMTG仲間が出来て、今日に至る。その過程で他の初心者の人を誘ったり、色んな人と対戦したり、中にはやめていった人もいたりした。それぞれが色んな考えがあって、色んなことがあってMTGに触れていた。
MTGは面白いゲームだと私は思うけれど、人によっては受け取り方が違ったりする。1つのゲームを続けていくうえで、友達を誘ってみたり、興味がある人が相手の方から訪ねてきたりすることがあると思う。そんな時どう対応するのか、というのが最近考えていたことだ。私は、自分がMTGやる時気を付けていること(主にプレイング面、たとえばコンバットトリック等)を事細かに話してしまう癖がある。正直そんなことを話されて面白だろうかと疑問に思いつつも、中にはそこに面白さを感じる人もいるとは思う。実際私はこういった、ずっと続けていたデュエルマスターズにはなかったお互いのやり取りの多さと深さに面白さを感じてMTGをしている部分はある。だからこそ、その点を初心者に伝えようとしている。
伝えたいことは他にもある。自分が始めるきっかけにもなった、優しく、面白そうにゲームを教えてくれるプレイヤーがいるという事だ。一緒にプレイして、安心でき、且つ楽しく出来る仲間がいるというだ。これは譲れない点だと思う。けれどここが一番大変かも知れない。また、自分だけ初心者に優しく教えたところで、周りが違っていてはゲームに熱中して貰るのは難しいし、実際にショップに行かないと伝わらない事でもある。けれどそこに足を運ばないということはやはり、カードショップというのは、今まで行ったことがない人にとっては行きづらい所なのだと思う。明るく、清潔感のあるお店も増え、改善されてきたとは思うが、ショップの雰囲気というか、TCGプレイヤー独特の雰囲気が慣れない人にはきついようだ。趣味を楽しむとはいえ、公共の場で大きな声を出したり、清潔感を軽視していたりする人が見受けられるのが良くないのだと思う。まずこれらの改善をプレイヤー1人1人が心がけるのが大切だと感じる。いくらゲーム自体が面白く、かっこいいものであっても、楽しむ人で台無しにしては勿体無い。雰囲気の話もそうだけれど、ゲームの説明で、話の整理もせずに踏み切ってグダグダした内容にならないようにも気を付けたい(私も特にここ)。ルールの説明であちこちに話が飛んでしまい、分かりづらい内容になってしまうことがある。特にTCGに今まで触れたことがないという人に説明する時に私は陥ってしまう。他ゲーも絡めて説明するのが簡略的で良いが、触れたことがないという人にはその手は通用しない。必然的に1つずつ丁寧に教えることになるが、その時特に注意したい。
ここまで書いて思ったのは、自分の中で、初心者にMTGの話をする時に、相手に合わせた説明のルートを考えておくと良い、という事だ。例えば、デュエルマスターズをやったことのある人に対しては、マナの説明を、遊戯王をやったことがある人にはフェイズの重要性やコンバットトリックの話を簡略的に話し、全くやったことがない人にはそれらも丁寧に、といったような具合だ(とは言ったものの上記にもあるように、TCG未経験者に対しての対応はとても下手なのでなにかアドバイスがあれば教えてください)。それと、初心者には褒めるということも忘れないでおきたい。初めて触れること、ましては強制されてやる訳でもないものだからこそ、モチベーションが大切になってくるだ。
話があちこちにぶれてしまったが、結局のところ何が言いたかったのかというと、「MTGは面白い。熱い駆け引きがあり、初心者にもやさしいプレイヤーも多い。まずは遊んでみて欲しい。その気持ちを丁寧に伝えるのが大切」ということ。
以上が初心者を誘う上で気を付けたい、特に自分が注意しておきたいことになる。役に立ったら嬉しい。
----------------------------------------------------------------------------------
ここまで書いてなんだけど、自分でも何が言いたいのかよくわからない、まさしく深夜テンションで書いたの丸わかりの内容になってしまいました。そのうち消すかも。
私は、高校生だった頃、デュエルマスターズの大会に参加しにカードショップに行ったものの、大会がすぐ終わってしまい暇していたところ、たまたまそこでMTGの大会が行われていたのを見て興味を持った。その後、以前友達とやったことがあったため、その時購入していた初心者丸出しのデッキを持ち込んでレガシーの大会に参加したが案の定惨敗、全く勝てなかったが、対戦してくれた人たちは皆やさしく、また初心者だった私にも分かりやすく、且つ楽しそうに自分のデッキについて教えてくれた。その日以来ショップに通い詰めてはMTGで対戦、お金が溜まればデッキのパーツを買い込む、といったように順当にのめり込んでいった。
大学に入ってからは対戦相手がいなく(というか地元から離れた場所だから友達もいなかった)、他のカードをやっていく中、仲よくなった人が家に遊びに来たところ、MTGを始めたころ作った拙いデッキを手に取った。試しにそれを使って遊んでみると、お気に召したようで、その友達も徐々にMTGをやるようになった。
そうやって自分の周りでも少しずつMTG仲間が出来て、今日に至る。その過程で他の初心者の人を誘ったり、色んな人と対戦したり、中にはやめていった人もいたりした。それぞれが色んな考えがあって、色んなことがあってMTGに触れていた。
MTGは面白いゲームだと私は思うけれど、人によっては受け取り方が違ったりする。1つのゲームを続けていくうえで、友達を誘ってみたり、興味がある人が相手の方から訪ねてきたりすることがあると思う。そんな時どう対応するのか、というのが最近考えていたことだ。私は、自分がMTGやる時気を付けていること(主にプレイング面、たとえばコンバットトリック等)を事細かに話してしまう癖がある。正直そんなことを話されて面白だろうかと疑問に思いつつも、中にはそこに面白さを感じる人もいるとは思う。実際私はこういった、ずっと続けていたデュエルマスターズにはなかったお互いのやり取りの多さと深さに面白さを感じてMTGをしている部分はある。だからこそ、その点を初心者に伝えようとしている。
伝えたいことは他にもある。自分が始めるきっかけにもなった、優しく、面白そうにゲームを教えてくれるプレイヤーがいるという事だ。一緒にプレイして、安心でき、且つ楽しく出来る仲間がいるというだ。これは譲れない点だと思う。けれどここが一番大変かも知れない。また、自分だけ初心者に優しく教えたところで、周りが違っていてはゲームに熱中して貰るのは難しいし、実際にショップに行かないと伝わらない事でもある。けれどそこに足を運ばないということはやはり、カードショップというのは、今まで行ったことがない人にとっては行きづらい所なのだと思う。明るく、清潔感のあるお店も増え、改善されてきたとは思うが、ショップの雰囲気というか、TCGプレイヤー独特の雰囲気が慣れない人にはきついようだ。趣味を楽しむとはいえ、公共の場で大きな声を出したり、清潔感を軽視していたりする人が見受けられるのが良くないのだと思う。まずこれらの改善をプレイヤー1人1人が心がけるのが大切だと感じる。いくらゲーム自体が面白く、かっこいいものであっても、楽しむ人で台無しにしては勿体無い。雰囲気の話もそうだけれど、ゲームの説明で、話の整理もせずに踏み切ってグダグダした内容にならないようにも気を付けたい(私も特にここ)。ルールの説明であちこちに話が飛んでしまい、分かりづらい内容になってしまうことがある。特にTCGに今まで触れたことがないという人に説明する時に私は陥ってしまう。他ゲーも絡めて説明するのが簡略的で良いが、触れたことがないという人にはその手は通用しない。必然的に1つずつ丁寧に教えることになるが、その時特に注意したい。
ここまで書いて思ったのは、自分の中で、初心者にMTGの話をする時に、相手に合わせた説明のルートを考えておくと良い、という事だ。例えば、デュエルマスターズをやったことのある人に対しては、マナの説明を、遊戯王をやったことがある人にはフェイズの重要性やコンバットトリックの話を簡略的に話し、全くやったことがない人にはそれらも丁寧に、といったような具合だ(とは言ったものの上記にもあるように、TCG未経験者に対しての対応はとても下手なのでなにかアドバイスがあれば教えてください)。それと、初心者には褒めるということも忘れないでおきたい。初めて触れること、ましては強制されてやる訳でもないものだからこそ、モチベーションが大切になってくるだ。
話があちこちにぶれてしまったが、結局のところ何が言いたかったのかというと、「MTGは面白い。熱い駆け引きがあり、初心者にもやさしいプレイヤーも多い。まずは遊んでみて欲しい。その気持ちを丁寧に伝えるのが大切」ということ。
以上が初心者を誘う上で気を付けたい、特に自分が注意しておきたいことになる。役に立ったら嬉しい。
----------------------------------------------------------------------------------
ここまで書いてなんだけど、自分でも何が言いたいのかよくわからない、まさしく深夜テンションで書いたの丸わかりの内容になってしまいました。そのうち消すかも。
5/8 FNMモダン
2015年5月9日友達と出てきました
使用:青白トロン
2-1(5-3)
タルモツイン〇〇
タルモとかヴェンディとか見えて、タルモでパーミッションするのかな?とか思ってたらやっかい児と総督見えて双子って気づいた。幸い双子貼られることもなくウギン着地でGG
2本目は相手青マナなく、こっちが最速けち屈葬見せたら投了
感染×〇〇
マナファクトおいたら返しに10点パンチで死亡
滑り出してごちゃごちゃやって、相手のカウンターなさそうなタイミングでけち屈葬からのエリシュでGG
滑り構えたけど、おばさんび+工作員で殴られてややつらかったけど、パスで除去して、列柱で殴りきって勝ち
バーン×〇×
遅いハンド握って焼き殺された
タップアウトでターン返してくれた返しに機を見た援軍うって、加えてエリシュ出してGG
ダブマリ土地一枚引ければ最速けち屈葬狙えるハンド握ったものの引けず負け。
身内と以外あまりやらなかったから分からんデッキ多くて楽しかった。一応、ツイン以外とは予想通りの展開だったかな。ツインは相性不利と見てたけど、それよりも早くこっちが先にトロンそろえるかけち屈葬決めれば、そこまで辛くはないってことが分かった。
バーンは速槍のために自ターンにマナ使ってくれることがあるみたいだから、それに合わせて援軍打てればワンチャン、上手い人ならそこまでケアしてくるだろうから厳しいかも。もうちょっと対戦してみないと分からないかな。
またモダンの大会出たいぞい。
使用:青白トロン
2-1(5-3)
タルモツイン〇〇
タルモとかヴェンディとか見えて、タルモでパーミッションするのかな?とか思ってたらやっかい児と総督見えて双子って気づいた。幸い双子貼られることもなくウギン着地でGG
2本目は相手青マナなく、こっちが最速けち屈葬見せたら投了
感染×〇〇
マナファクトおいたら返しに10点パンチで死亡
滑り出してごちゃごちゃやって、相手のカウンターなさそうなタイミングでけち屈葬からのエリシュでGG
滑り構えたけど、おばさんび+工作員で殴られてややつらかったけど、パスで除去して、列柱で殴りきって勝ち
バーン×〇×
遅いハンド握って焼き殺された
タップアウトでターン返してくれた返しに機を見た援軍うって、加えてエリシュ出してGG
ダブマリ土地一枚引ければ最速けち屈葬狙えるハンド握ったものの引けず負け。
身内と以外あまりやらなかったから分からんデッキ多くて楽しかった。一応、ツイン以外とは予想通りの展開だったかな。ツインは相性不利と見てたけど、それよりも早くこっちが先にトロンそろえるかけち屈葬決めれば、そこまで辛くはないってことが分かった。
バーンは速槍のために自ターンにマナ使ってくれることがあるみたいだから、それに合わせて援軍打てればワンチャン、上手い人ならそこまでケアしてくるだろうから厳しいかも。もうちょっと対戦してみないと分からないかな。
またモダンの大会出たいぞい。
ゲームデー
2015年4月19日ヤソコンでくっそ久々のスタンの大会に出た。
レシピはほぼヤソコンで、龍王が1枚足りなかったのでそこは執政でごまかしました((
1回戦 赤t緑 ○×○
噂のアタルカコマンド搭載の赤単。
game1
相手土地止まる、クロックきっちり除去して序盤を凌ぐもののあっという間にライフが1に、からの相手のデッキトップ土地続きで執政で殴りきってGG
game2
クロックさばいたものの、クロックが引けずバーンもらい続けて負け
game3
トークン横に並べられて辛いところに執政設置、殴り合いからの胆汁病で相手のトークン壊滅でGG
2回戦 緑t赤信心 〇〇
game1
序盤の相手クロックを命運の核心で流してドラゴン連打で勝ち
game2
一本目と同じ展開にもつれ込むが、ドラゴンが除去されこっちのクロックがいなくなる、と思いきや後続が続く続く、ドラゴン軍団で殴りきってGG
3回戦 赤単 ××
game1
土地とまって負け
game2
黒マナでなくて相手のクロック除去できずサンドバック、マリガンする勇気!!
4回戦 アブザンミットレンジ 〇〇
game1
相手の死与えだけ迅速に除去すれば怖い相手ではないので、そこだけ気を付けてドラゴンでごり押し、勝ち
game2
ドラゴンミットレンジかな?って勢いでドラゴン連打しまくって勝ち
5回戦 ID
からのtop8のシングルエリミ
1回戦 ジェスカイコントロール ××
game1
焦ってドロー先撃ちしてカウンター、からの相手安全にドローでアド差開い収拾つかず負け
game2
初手の土地では色が出ず、手札のカード使えない状態でキープ、ハンデスして見えざる者の熟達を落とすが引き直され場に設置、土地止まって抵抗できず負け
結果ベスト8で終わり。このゲームマリガン大事っすわ、初動対応できなくて負けるゲームが多すぎた。ヤソさん使ってたのを見てたり、もともと入ってるカードのシンボルの縛りがきついってのが分かってた、にも関わらずそれでキープするっていう甘えを何とかしなくちゃいけなかったです。はい。取りあえずキープが難しいデッキなんでもう少し練習してみます。
とは言ったものの、これからGPT千葉のシーズンでモダンが熱いので、モダンばっかの日々が続く予定。青白トロン組んだんでそれもうちょっと練習します。
レシピはほぼヤソコンで、龍王が1枚足りなかったのでそこは執政でごまかしました((
1回戦 赤t緑 ○×○
噂のアタルカコマンド搭載の赤単。
game1
相手土地止まる、クロックきっちり除去して序盤を凌ぐもののあっという間にライフが1に、からの相手のデッキトップ土地続きで執政で殴りきってGG
game2
クロックさばいたものの、クロックが引けずバーンもらい続けて負け
game3
トークン横に並べられて辛いところに執政設置、殴り合いからの胆汁病で相手のトークン壊滅でGG
2回戦 緑t赤信心 〇〇
game1
序盤の相手クロックを命運の核心で流してドラゴン連打で勝ち
game2
一本目と同じ展開にもつれ込むが、ドラゴンが除去されこっちのクロックがいなくなる、と思いきや後続が続く続く、ドラゴン軍団で殴りきってGG
3回戦 赤単 ××
game1
土地とまって負け
game2
黒マナでなくて相手のクロック除去できずサンドバック、マリガンする勇気!!
4回戦 アブザンミットレンジ 〇〇
game1
相手の死与えだけ迅速に除去すれば怖い相手ではないので、そこだけ気を付けてドラゴンでごり押し、勝ち
game2
ドラゴンミットレンジかな?って勢いでドラゴン連打しまくって勝ち
5回戦 ID
からのtop8のシングルエリミ
1回戦 ジェスカイコントロール ××
game1
焦ってドロー先撃ちしてカウンター、からの相手安全にドローでアド差開い収拾つかず負け
game2
初手の土地では色が出ず、手札のカード使えない状態でキープ、ハンデスして見えざる者の熟達を落とすが引き直され場に設置、土地止まって抵抗できず負け
結果ベスト8で終わり。このゲームマリガン大事っすわ、初動対応できなくて負けるゲームが多すぎた。ヤソさん使ってたのを見てたり、もともと入ってるカードのシンボルの縛りがきついってのが分かってた、にも関わらずそれでキープするっていう甘えを何とかしなくちゃいけなかったです。はい。取りあえずキープが難しいデッキなんでもう少し練習してみます。
とは言ったものの、これからGPT千葉のシーズンでモダンが熱いので、モダンばっかの日々が続く予定。青白トロン組んだんでそれもうちょっと練習します。
スタンで赤単を組もう!と思ったらいつのまにか完成していたのは青黒コンだった((
メインのドローソースをどうするかで悩んでる。
対アブザンコントロール戦でハンデスからdig落とされ、リソース差で負けるゲームが多かったから龍王の大権を1~2枚投入を検討中。ジェイスの創意とどっちがいいかもちっと考えねば。
メインのドローソースをどうするかで悩んでる。
対アブザンコントロール戦でハンデスからdig落とされ、リソース差で負けるゲームが多かったから龍王の大権を1~2枚投入を検討中。ジェイスの創意とどっちがいいかもちっと考えねば。
スタン
ジェスカイトークン(運命再編からいじっていない)
モダン
青単トロン
赤白ブリンク(ヘイトベアーっぽい)
エスパーリアニ(プロキシまみれ)
pauper
ジャンド探査
そのうち青単フェアリー
傷跡~イニスト期のスタンで使ってたエスパー太陽拳が忘れられなくて、モダン版を作って見ようと思ったものの、なかなかうまく行かず。なんというかもっさり感がすごい。屈葬の儀式を打つタイミングがなかなか見つからない。あと、相手の聖トラフトが止まんない。当時は幻影の像を利用して対消滅で対処していたけど、今となってはルール改正で使えなくなってしまったから、ヴェリアナ増量とかもうちょい対策が必要。
更新怠ってますけど、友達とのんびりMTG続けてますし、続けていきたいです。
どういう形で続けていくかは就活しだいにはなるかな、主に勤め先の場所による。
ジェスカイトークン(運命再編からいじっていない)
モダン
青単トロン
赤白ブリンク(ヘイトベアーっぽい)
エスパーリアニ(プロキシまみれ)
pauper
ジャンド探査
そのうち青単フェアリー
傷跡~イニスト期のスタンで使ってたエスパー太陽拳が忘れられなくて、モダン版を作って見ようと思ったものの、なかなかうまく行かず。なんというかもっさり感がすごい。屈葬の儀式を打つタイミングがなかなか見つからない。あと、相手の聖トラフトが止まんない。当時は幻影の像を利用して対消滅で対処していたけど、今となってはルール改正で使えなくなってしまったから、ヴェリアナ増量とかもうちょい対策が必要。
更新怠ってますけど、友達とのんびりMTG続けてますし、続けていきたいです。
どういう形で続けていくかは就活しだいにはなるかな、主に勤め先の場所による。
年末年始
2014年10月29日今年も残り2ヶ月ちょっとになってるのに気が付いて死にそうになってる。
今年の年末年始はどうしようかなー、個人的には元旦は福袋買いに行きたいから、帰省はその後になるかも。あと久々にN店にも行きたい。誰かいればだけども。
今年の年末年始はどうしようかなー、個人的には元旦は福袋買いに行きたいから、帰省はその後になるかも。あと久々にN店にも行きたい。誰かいればだけども。
ジェスカイ道
2014年9月28日今期スタンはとりあえずジェスカイコンとエスパーコンを並行して使ってくことにしました。プロキシでいろいろデッキ組んだりしたんですが、結局コントロールに落ち着いてしまいました。ビートダウン系統が全然しっくりこなかったからというのと、ナーセット使いたい欲求が抑えられなかったからです。それとやっぱラスゴ系カードで除去するの楽しい。
かれ、mtgやめるってよ
2014年9月9日コメント (1) 最近mtgをやめると言っていたらしい友人から、直接やめるということを聞いた。お金や、モチベーション、プレイする環境とかいろいろ考えなくてはいけないこともあるし、やめるのも一つの選択肢ではあると思う。だけれど一緒にプレイしてた仲としては寂しいものがある。その趣味だけでその友人と繋がっていた、というわけではないけれど、やはりよく話題にしたり遊んだりしている共通のものがなくなるということで、今までより疎遠になってしまうんじゃないかと不安に思ったりする。個人的にmtgモチベーション上がってただけに、友人がその様子でかなりギャップも感じたり。
本人が決めたことだし仕方がないんだけれど、割り切れない部分もある今日この頃。
本人が決めたことだし仕方がないんだけれど、割り切れない部分もある今日この頃。
3/14 FNM
2014年3月15日3回戦のスイスドロー
使用デッキはエスパーコントロール、知り合いのレシピを参考にさせてもらい、この間のレシピをいじりました。
3 思考囲い
1 破滅の刃
1 究極の価格
1 肉貪り
2 本質の散乱
4 拘留の宝球
3 英雄の破滅
2 解消
1 予言
1 オルゾフの魔鍵
4 思考を築く者、ジェイス
4 至高の表決
3 太陽の勇者、エルズペス
1 霊異種
3 スフィンクスの啓示
4 湿った墓
4 神聖なる泉
4 神無き祭壇
4 欺瞞の神殿
3 啓蒙の神殿
2 静寂の神殿
2 島
2 平地
1 沼
サイド
3 闇の裏切り
2 強迫
1 思考囲い
2 破滅の刃
2 反論
3 ヴィズコーパの血男爵
2 中略
2マナ時に使えるカードの配分を変更、というか気になるレシピがあってまねさせて貰いました。メイン本質の散乱がいい感じでしたね。グルール始めビートダウンのクリーチャーをしっかりキャッチしてくれました。ヴィズコーパなど、黒除去で対処できない所も届いていい具合です。ただ、散乱では対処できないバーンスペルを連打してくる赤t白などへの体勢は減ってしまっている気がしました。オブゼ入り試してみるかぁ・・・。
対戦成績 2-1(5-4)
1回戦 赤t白バーン ○××
つらい。この間のゲームデーでも実感したけれど、エスパーコンではバーンがつらい。スフィンクスの啓示っていうカード4枚欲しくなりますね()
2回戦 セレズニア ○×○
メインからしっかりクリーチャーを見てるだけあって特に苦しい展開もなくトントンと勝った感じですね。2本目のロスは、エルズペストークンを精霊への挑戦でスルーされて負けました。
3回戦 スリヴァー ×○○
初心者の方だったようです。1本目のロスは、青マナが出せず表決打てない、スリヴァーの展開を許しGG。相手の方にマリガンは思い切ったほうがいいよと言って、手札に青マナ出せる土地が無い状態でのキープでこの結果だったのでとても恥ずかったです・・・。余計なことは言わないべきですね。3色デッキのマリガンの難しさを痛感しました。
コントロールとの対戦がなかったので、新しく加えたサイドの強迫を試すことができなかったのが少し残念です。ただ、友人らと調整していた限りではやはり活躍する場面は多かったですね。手札を見て、安全を確保してからのマストカウンターを投げ込む安心感がすごい。ハンデスはやっぱり強いってことですね、はい。
使用デッキはエスパーコントロール、知り合いのレシピを参考にさせてもらい、この間のレシピをいじりました。
3 思考囲い
1 破滅の刃
1 究極の価格
1 肉貪り
2 本質の散乱
4 拘留の宝球
3 英雄の破滅
2 解消
1 予言
1 オルゾフの魔鍵
4 思考を築く者、ジェイス
4 至高の表決
3 太陽の勇者、エルズペス
1 霊異種
3 スフィンクスの啓示
4 湿った墓
4 神聖なる泉
4 神無き祭壇
4 欺瞞の神殿
3 啓蒙の神殿
2 静寂の神殿
2 島
2 平地
1 沼
サイド
3 闇の裏切り
2 強迫
1 思考囲い
2 破滅の刃
2 反論
3 ヴィズコーパの血男爵
2 中略
2マナ時に使えるカードの配分を変更、というか気になるレシピがあってまねさせて貰いました。メイン本質の散乱がいい感じでしたね。グルール始めビートダウンのクリーチャーをしっかりキャッチしてくれました。ヴィズコーパなど、黒除去で対処できない所も届いていい具合です。ただ、散乱では対処できないバーンスペルを連打してくる赤t白などへの体勢は減ってしまっている気がしました。オブゼ入り試してみるかぁ・・・。
対戦成績 2-1(5-4)
1回戦 赤t白バーン ○××
つらい。この間のゲームデーでも実感したけれど、エスパーコンではバーンがつらい。スフィンクスの啓示っていうカード4枚欲しくなりますね()
2回戦 セレズニア ○×○
メインからしっかりクリーチャーを見てるだけあって特に苦しい展開もなくトントンと勝った感じですね。2本目のロスは、エルズペストークンを精霊への挑戦でスルーされて負けました。
3回戦 スリヴァー ×○○
初心者の方だったようです。1本目のロスは、青マナが出せず表決打てない、スリヴァーの展開を許しGG。相手の方にマリガンは思い切ったほうがいいよと言って、手札に青マナ出せる土地が無い状態でのキープでこの結果だったのでとても恥ずかったです・・・。余計なことは言わないべきですね。3色デッキのマリガンの難しさを痛感しました。
コントロールとの対戦がなかったので、新しく加えたサイドの強迫を試すことができなかったのが少し残念です。ただ、友人らと調整していた限りではやはり活躍する場面は多かったですね。手札を見て、安全を確保してからのマストカウンターを投げ込む安心感がすごい。ハンデスはやっぱり強いってことですね、はい。
ゲームデー参加時のレシピ エスパーコントロール
2014年3月7日コメント (2)4 思考囲い
2 破滅の刃
1 漸増爆弾
2 中略
4 拘留の宝球
2 解消
1 予言
2 英雄の破滅
2 オルゾフの魔鍵
4 至高の表決
3 至高を築く者、ジェイス
3 スフィンクスの啓示
3 太陽の勇者、エルズペス
1 霊異種
4 神無き神殿
2 静寂の神殿
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
4 神聖なる泉
2 啓蒙の神殿
2 平地
2 島
2 沼
サイドボード
2 中略
3 万神殿の兵士
2 破滅の刃
2 反論
3 ヴィズコーパの血男爵
3 闇の裏切り
いい感じにまとまったと思っていたけれど、やはりオルゾフのあの5マナ生物達がゲロ重い。今回もやつらにやられてしまったといっても過言じゃあないと思っています。改築案としては、英雄の破滅を増やすことかなぁ。ヴィズコーパを倒すために温存したい表決を冒涜の悪魔に打たざるを得ない状況が多々あったためのことです。先攻であれば群れネズミを返す札にもなるし。それと宿命的報復を試してみたい。最近のレシピではよく見かけるし、5枚目の表決として期待が持てる。何気にグルールや最近見かけるようになったPWを並べるコントロール(身内だとバント、アナで回してる)に対する強烈な効果を発揮するんじゃないかと考えている。
それと、変わり谷をオルゾフの魔鍵の代わりに入れたい。変わり谷、安いうちに買っておくべきでした・・・・・。オルゾフの魔鍵も悪くない活躍を見せてはいます。グルールの序盤のクロックをしっかりキャッチしたり、1ターン早くヴィズコーパを投げられたりはするんです。けれど、マナを寝かせた状態でターンを渡してしまうのはやはりよろしくない。それとデッキの枠をつぶしてしまい、他に積みたい除去が入れられないということもあって、今なんとしても変わり谷が欲しい。でも高いんだよなぁ・・・
なんて考えていて気分転換に最近はバントを回しています。なんかミットレンジというかコントロールというかよくわからないデッキになっています。サイドも試行錯誤しているものの一行にきまらず難航中・・・
気分が乗ったらバントのことも何か書こうと思います。
2 破滅の刃
1 漸増爆弾
2 中略
4 拘留の宝球
2 解消
1 予言
2 英雄の破滅
2 オルゾフの魔鍵
4 至高の表決
3 至高を築く者、ジェイス
3 スフィンクスの啓示
3 太陽の勇者、エルズペス
1 霊異種
4 神無き神殿
2 静寂の神殿
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
4 神聖なる泉
2 啓蒙の神殿
2 平地
2 島
2 沼
サイドボード
2 中略
3 万神殿の兵士
2 破滅の刃
2 反論
3 ヴィズコーパの血男爵
3 闇の裏切り
いい感じにまとまったと思っていたけれど、やはりオルゾフのあの5マナ生物達がゲロ重い。今回もやつらにやられてしまったといっても過言じゃあないと思っています。改築案としては、英雄の破滅を増やすことかなぁ。ヴィズコーパを倒すために温存したい表決を冒涜の悪魔に打たざるを得ない状況が多々あったためのことです。先攻であれば群れネズミを返す札にもなるし。それと宿命的報復を試してみたい。最近のレシピではよく見かけるし、5枚目の表決として期待が持てる。何気にグルールや最近見かけるようになったPWを並べるコントロール(身内だとバント、アナで回してる)に対する強烈な効果を発揮するんじゃないかと考えている。
それと、変わり谷をオルゾフの魔鍵の代わりに入れたい。変わり谷、安いうちに買っておくべきでした・・・・・。オルゾフの魔鍵も悪くない活躍を見せてはいます。グルールの序盤のクロックをしっかりキャッチしたり、1ターン早くヴィズコーパを投げられたりはするんです。けれど、マナを寝かせた状態でターンを渡してしまうのはやはりよろしくない。それとデッキの枠をつぶしてしまい、他に積みたい除去が入れられないということもあって、今なんとしても変わり谷が欲しい。でも高いんだよなぁ・・・
なんて考えていて気分転換に最近はバントを回しています。なんかミットレンジというかコントロールというかよくわからないデッキになっています。サイドも試行錯誤しているものの一行にきまらず難航中・・・
気分が乗ったらバントのことも何か書こうと思います。
3月2日のゲームデー
使用デッキはエスパーコントロール、最終成績は3-0からのシングリエリミ2回戦敗退でベスト4
1回戦 赤白英雄 ○×○
殺人の捜査ってエンチャントがきつかった。初めてみたカードだったけれど除去主体のコントロールであれを張られてしまうと宝球以外で除去してしまうと相手のクロックが減らない。
1本目はライフ1まで削られ火力めくられると負けの状況からなんとか返す。
2本目は表決をボロスチャームでケアされ負け。
3本目はエンチャントされる前に丁寧に除去して勝ち
殺人の捜査ってエンチャントがきつかった。初めてみたカードだったけれど除去主体のコントロールであれを張られてしまうと宝球以外で除去してしまうと相手のクロックが減らない。
2回戦 ボロスバーン ○×○
またボロス、けれど全く違うデッキタイプ。バーンとは初めての対戦だったけれど、なかなか緊張した。啓示がしっかり引けるかの勝負だったと思う。
1本目は相手ダブマリスタート、息切れでwin
2本目、こちらダブマリマナ止まる死亡
3本目はなんともあぶなっかしいプレイングも多々あるなか何とか霊異種着地まで生き残りそのままwin
マリガンって怖い()
3回戦 シータ二ヴィックスシュート ×○○
イゼットt緑の二ヴィックスシュート、久々に見たなこのカード
1本目は二ヴィックスシュウウウウウウウト14点あざっした!!!
2本目はサイドインした万神殿と相手の白鳥の歌のトークンを守りながら20点削りきりwin
3本目も同じ
本戦1回戦 アゾリウスウィニー ×○○
やっぱ万神殿隊長プリマーズエファラって動きすげー強いわ
1本目、華麗に↑の動き決められ宝球で誤魔化すも叫び回る亡霊でケアされそのまま負け
2本目、サイドインした血男爵が殴りきりwin
3本目、やっぱ血男爵ってカード強いよ
本戦2回戦 オルゾフコントロール ××
1本目、2本目ともにオブゼが止まらず負け、サイドインしたカードが引けないのはしゃあなし。もともとあんまりオブゼ見れてる構築じゃなかったからなぁ・・・
大会後もしばらく回していたんですが、やはりオブゼダートがきつい。オルゾフミットレンジ、エスパーミットレンジとの対戦成績がとてつもなく悪いため、奴を除去できるインスタントをメインから増やす必要があるなと痛感させられた1日でした。
使用デッキはエスパーコントロール、最終成績は3-0からのシングリエリミ2回戦敗退でベスト4
1回戦 赤白英雄 ○×○
殺人の捜査ってエンチャントがきつかった。初めてみたカードだったけれど除去主体のコントロールであれを張られてしまうと宝球以外で除去してしまうと相手のクロックが減らない。
1本目はライフ1まで削られ火力めくられると負けの状況からなんとか返す。
2本目は表決をボロスチャームでケアされ負け。
3本目はエンチャントされる前に丁寧に除去して勝ち
殺人の捜査ってエンチャントがきつかった。初めてみたカードだったけれど除去主体のコントロールであれを張られてしまうと宝球以外で除去してしまうと相手のクロックが減らない。
2回戦 ボロスバーン ○×○
またボロス、けれど全く違うデッキタイプ。バーンとは初めての対戦だったけれど、なかなか緊張した。啓示がしっかり引けるかの勝負だったと思う。
1本目は相手ダブマリスタート、息切れでwin
2本目、こちらダブマリマナ止まる死亡
3本目はなんともあぶなっかしいプレイングも多々あるなか何とか霊異種着地まで生き残りそのままwin
マリガンって怖い()
3回戦 シータ二ヴィックスシュート ×○○
イゼットt緑の二ヴィックスシュート、久々に見たなこのカード
1本目は二ヴィックスシュウウウウウウウト14点あざっした!!!
2本目はサイドインした万神殿と相手の白鳥の歌のトークンを守りながら20点削りきりwin
3本目も同じ
本戦1回戦 アゾリウスウィニー ×○○
やっぱ万神殿隊長プリマーズエファラって動きすげー強いわ
1本目、華麗に↑の動き決められ宝球で誤魔化すも叫び回る亡霊でケアされそのまま負け
2本目、サイドインした血男爵が殴りきりwin
3本目、やっぱ血男爵ってカード強いよ
本戦2回戦 オルゾフコントロール ××
1本目、2本目ともにオブゼが止まらず負け、サイドインしたカードが引けないのはしゃあなし。もともとあんまりオブゼ見れてる構築じゃなかったからなぁ・・・
大会後もしばらく回していたんですが、やはりオブゼダートがきつい。オルゾフミットレンジ、エスパーミットレンジとの対戦成績がとてつもなく悪いため、奴を除去できるインスタントをメインから増やす必要があるなと痛感させられた1日でした。